Les sphères de la session

Quatre itérations, quatre sphères à incarner : le jeu qui structure toute la session

Le jeu de la session

Chaque itération de la session a sa personnalité, son vocabulaire, son ambiance : sa sphère. Votre équipe incarne chaque sphère à tour de rôle pendant qu'elle bâtit sa boutique. Le cours est un jeu, mais la boutique, elle, est réelle.

Itération 1
L'Architecte des Flux
Fonder la boutique, les données, les flux d'argent. Haute ingénierie, salle de contrôle, béton armé.
Itération 2
Le Netrunner
Défendre la boutique. Mots de passe, identité numérique, cryptographie, dans un monde cyberpunk.
Itération 3
Le Vendeur
Convaincre avec éthique. Entonnoir de conversion, parcours client, persuasion honnête.
Itération 4
Le Magicien
Émerveiller. Animations, spectacle, expérience mémorable pour le client de la boutique.

La boucle d'engagement

Le défi

Chaque itération ouvre sur une mission claire, à la hauteur de la sphère à incarner.

La réussite

La livraison démontrée : une boutique qui fonctionne, pas une promesse de boutique.

La récompense

L'équipe monte de niveau en même temps que sa boutique, sphère après sphère.

Les règles d'engagement

Un jeu a des règles, un métier a une éthique :

  • On défend, on n'attaque pas : la sécurité qu'on apprend sert à protéger sa boutique.
  • On persuade, on ne manipule pas : le marketing qu'on apprend respecte le client.
  • On avance en équipe : mêlée quotidienne, tickets, kanban. Personne ne code seul dans son coin.
  • On livre à chaque itération : une boutique qui fonctionne, pas une promesse de boutique.