Le jeu de la session
Chaque itération de la session a sa personnalité, son vocabulaire, son ambiance : sa sphère. Votre équipe incarne chaque sphère à tour de rôle pendant qu'elle bâtit sa boutique. Le cours est un jeu, mais la boutique, elle, est réelle.
Itération 1
L'Architecte des Flux
Fonder la boutique, les données, les flux d'argent. Haute ingénierie, salle de contrôle, béton armé.
Itération 2
Le Netrunner
Défendre la boutique. Mots de passe, identité numérique, cryptographie, dans un monde cyberpunk.
Itération 3
Le Vendeur
Convaincre avec éthique. Entonnoir de conversion, parcours client, persuasion honnête.
Itération 4
Le Magicien
Émerveiller. Animations, spectacle, expérience mémorable pour le client de la boutique.
La boucle d'engagement
Le défi
Chaque itération ouvre sur une mission claire, à la hauteur de la sphère à incarner.
La réussite
La livraison démontrée : une boutique qui fonctionne, pas une promesse de boutique.
La récompense
L'équipe monte de niveau en même temps que sa boutique, sphère après sphère.
Les règles d'engagement
Un jeu a des règles, un métier a une éthique :
- On défend, on n'attaque pas : la sécurité qu'on apprend sert à protéger sa boutique.
- On persuade, on ne manipule pas : le marketing qu'on apprend respecte le client.
- On avance en équipe : mêlée quotidienne, tickets, kanban. Personne ne code seul dans son coin.
- On livre à chaque itération : une boutique qui fonctionne, pas une promesse de boutique.